吞并国家的核心思路是附庸+外交吞并。你需要先通过战争或外交手段使目标国家成为附庸,积累足够外交点数后启动吞并进程。附庸国需长期保持高忠诚度,同时避免宗主国过度扩张带来的外交惩罚。整个过程依赖稳定度、外交观念和行政效率的支撑,急躁会导致AE(侵略扩张)激增和包围网形成。
军事附庸是最直接的方法——战争胜利后强制其成为附庸国。选择战争理由时,优先使用"收复核心领土"或"附庸"CB(宣战理由),能显著降低AE惩罚。若目标体量过大无法一次性附庸,可分次肢解:首次战争割取其核心省份并释放附庸国,后续战争再将这些省份"归还"给新附庸喂养。吞并前务必确保附庸国独立倾向低于50%,否则可能触发独立战争。
外交吞并的关键在于管理进度条与外交关系。开启吞并后,每月消耗外交点数推进进度,耗时数年不等。行政效率能大幅缩减吞并时间并降低花费;外交理念组的"影响"政策可进一步提速20%。需时刻监控外交关系:若附庸与他国结盟或被担保独立,可能中断吞并进程。建议吞并期间维持附庸国100%忠诚度,并通过"改善关系"缓解邻国因AE产生的外交仇恨。
控制AE是避免包围网的核心。同一地区反复扩张会叠加AE,尤其在神圣罗马帝国或高发展度地区更要谨慎。利用停战期错开周边国家敌对阈值:AE超过50且关系为负的国家可能加入包围网,但若与其存在停战协议则无法加入。宗教理念提供的CB或"收复核心"CB能减少50%AE,比普通造核更安全。主动对刚形成的包围网宣战可逼退首批国家,后续分批处理。
对特殊政体可跳过附庸阶段直接吞并。如扮演勃艮第触发"玛丽坠马"事件时,若被法兰西联统需选择拒绝继承路线避免游戏结束;普通附庸国被宗主吞并则强制结算。殖民领吞并需先将其转为直属附庸,部分任务树(如奥斯曼、俄罗斯)也提供一次性吞并附庸的选项。大国建议优先消化体量小的附庸,避免外交点数长期被占用。
直接征服虽快但代价高昂。高发展度省份需大量行政点数造核,且易触发叛乱与过扩惩罚。若拥有目标国的宣称或核心,可在战争中直接割让领土;对无宣称地区则需消耗外交点数制造"不合理要求"惩罚。更高效的策略是培养附庸消化多块领土再吞并,例如用附庸国吸收同文化组的地块,最终一次性获得低AE的核心领土。






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