狂猎食挪德卡莱区域新增的一种怪物,目前一共有着两种,分别是荒野狂狩士和荒野幽徒。它们有着极其特殊的机制,在玩家没有抽取新角色的情况下,如果队伍中缺少爆发输出,那就很难将其击败,狂猎可以在后续不断的进行复活。
所有的狂猎都有着两管血条,一条是常规的红色生命值,另一条则是白色的生命值上限条。当玩家在战斗过程中首次将其红色生命值条打空后,狂猎就会进入“失色哀恸”的临界状态,此时攻击它所造成的伤害,会按照一定比例削减其生命值上限,也就是另一管白色条。如果队伍中没有挪德卡莱本地的角色,那么在临界状态下,对狂猎造成的伤害会以原伤害的65%削减其生命值上限,若队伍中有两个挪德卡莱本地角色,令月兆处于“满辉”状态,那队伍中角色所造成的攻击,伤害转化比例就会提高到90%,能更快的削减其生命值上限。在临界状态持续的10秒内,如果玩家未能将其生命值上限削减至0,那么在短暂的延迟后,狂猎将会恢复生命值至其生命值上限,并重新投入战斗。
因此在面对狂猎时,若队伍中有挪德卡莱角色,就要充分利用角色的月兆机制,触发“满辉”来实现高效输出。如果队伍中没有挪德卡莱的角色,就要把握好输出时机,在其红血条快消耗殆尽的时候再进行爆发输出,尽可能的削减其生命值上限,比较考验玩家的排轴,毕竟少了25%的伤害输出,如果不断的让对方完成恢复,实际输出值还会更高。需要注意的是,冻结反应无法延长狂猎临界状态的持续时间,因此在战斗过程中还是以爆发输出为主。除了将狂猎红色血条打空后,令其进入临界状态之外,还有另一种方法可以提前让它进入临界,那就是让队伍中的角色释放满辉强化后的技能,例如菈乌玛的元素战技,或者是爱诺的元素爆发。
这里有一个例外,那就是伊涅芙,虽然她也是诺德卡莱的角色,但天赋中却并没有这个机制,她只能让队伍中的月兆等级获得提升。实战中利用这一点,在狂猎红色血条空了之后,用菈乌玛和艾诺的强化技能进行攻击,可以延长对方陷入临界状态的时间,方便后续顺利清空其血条上限。


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