随机项目命令格式:UPGRADEITEM 位置 机率(0即100%) 增加点数
可以选择项目命令格式:UPGRADEITEMEX 位置 项目 机率(0即100%) 增加点数 点数是否固定(0-随机 1-固定)UPGRADEITEMEX 3 15 0 10 (15--吸伤)
supermake,支持调整吸伤附加属性(参数项目16即为吸伤属性,属性值最大为100,即吸伤100%)命令格式:supermake 位置 项目 属性值
项目:11--只对武器有效,为暴击等级 15--吸伤
位置参数说明: 0 盔甲 1 武器 2 照明物 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左手镯 7 右戒指 8 右戒指 9 放护身符位置 10 腰带 11 鞋子 12 宝石 13 斗笠
例:@supermake 4 16 3
属性位置:不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。
成功机率:升级成功机率,数字越大机率越小。
点数机率:升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。
是否破碎:升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。
属性位置详解
重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功1”点属性,则表示为 10%
项链属性:当StdMode值为19时:属性位置0”升级出来表现为魔法躲避”、属性位置1”升级出来属性表现为幸运”当StdMode值为20时:属性位置0”升级出来表现为准确”、属性位置1”升级出来属性表现为敏捷”当StdMode值为21时:属性位置0”升级出来表现为体力恢复”、属性位置1”升级出来属性表现为魔法恢复”
手镯属性:当StdMode值为24时:属性位置0”升级出来表现为准确”、属性位置1”升级出来属性表现为敏捷”当StdMode值为26时:属性位置0”升级出来表现为防御上限”、属性位置1”升级出来属性表现为魔御上限”
戒指属性:当StdMode值为22时:属性位置0”升级出来表现为防御上限”、属性位置1”升级出来属性表现为魔御上限”当StdMode值为23时:属性位置0”升级出来表现为毒物躲避”、属性位置1”升级出来属性表现为中毒恢复”
盔甲0防御1魔御2攻击3魔法4道术5-13无效果14持久
武器0DC21MC22SC23幸运4诅咒5准确6攻击速度7强度8-9暂不知道10需开封11-13暂不知道14持久
头盔0防御1魔御2攻击3魔法4道术5佩带需求6佩带级别7-13无效果14持久
项链0AC21MAC22DC23MC24SC26佩带需求7佩带级别8reserved9-13暂不知道14持久
手镯0AC21MAC22DC23MC24SC26佩带需求7佩带级别8-13无效果14持久
戒指0AC21MAC22DC23MC24SC26佩带需求7佩带级别8-13无效果14持久






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