地仙绝对是单挑天花板级别的存在,尤其是舍得投入的玩家玩起来更霸道。这职业打起来特别全面,能控得对手动不了,自己还能边打边回血,输出也不含糊,属于越到后期越难缠的类型。不过它对装备要求比较高,技能书和属性堆起来才显威力,属于典型的高投入高回报职业,玩好了在单挑场里横着走问题不大。
刺客系职业,特别是冥隐,玩的就是心跳和爆发。这职业神出鬼没的,隐身摸到身边,一套技能砸下去脆皮职业基本就没了,特别擅长偷袭和抓落单。战士里的狂战路线也是PK狠角色,冲锋贴脸后伤害贼猛,还能解控,黏住人打一套爆发力十足。弓手,尤其是纯弓路线,靠着手长和攻速快吃饭,持续输出能力非常强,边打边跑放风筝能把近战职业折磨得没脾气,操作好点单挑群战都不虚。
法师走火法路线打架也挺凶,技能甩出去一片火海,伤害高还带灼烧效果,能压对方回血,在混战里作用很大。战士里的魔战或者守护路线,属于能扛又能打的类型,血厚防高,带盾牌生存能力杠杠的,虽然爆发不如狂战那么炸,但持续作战能力强,在人群里搅局或者保护队友都挺管用。
平民玩家或者不想投入太多的,召唤师是个实在选择。靠召唤出来的宝宝打架,自己站远点指挥就行,装备差点影响也没那么大,宝宝能扛能打还能分担伤害,打架时特别省心省钱。仙居这种辅助职业在群架里作用不可小看,能给队友加血、加攻防状态,还能把对手变羊控住,虽然自己杀人慢点,但团队贡献大,玩好了很受欢迎。
打架厉不厉害,除了选对职业,装备和技能搭配是硬道理。忽视防御、反射伤害、增加控制时间这些特殊属性装备搞起来,效果立竿见影。技能点别乱加,PK常用的控制、爆发、保命技能优先点高,比如刺客的隐身和爆发技,法师的强力控制和范围烧血,战士的冲锋和解控。打架时别傻站着硬拼,多走位躲技能,算好对方关键技能的冷却时间,该跑就跑该追就追,意识好操作溜,职业克制也能打一打。






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