界曹丕属于典型的控制流武将,同样是依靠强力的翻面技能令敌方武将无法正常进行下一个回合,界曹丕与原始曹丕之间有很大的差别。因为普通的曹丕在损失血量之后就可以立即令除自己外的任意一名武将进入到翻面状态,对方没有执行其他负面效果的选择权利。但是界曹丕在受到血量损失之后,指定场上的一名其他玩家发动翻面技能时,这名武将除了可以选择进入到翻面状态之后,也可以选择另外一项负面效果执行。
界曹丕在军争模式中的综合强度更高,因为场上每有一名武将阵亡,你都可以选择得到对方区域内的所有牌或者回复一点血量值,这也就意味着该武将只要无脑选择回复血量值,就可以时刻保证自身当前的体力值处于健康的状态,而界曹丕的血量值越高,他的翻面技能效果就越显著。界曹丕的第一个技能就是行殇,当场上的其他武将阵亡时,你可以继承其区域内的所有手牌以及装备牌,或者选择立即回复一点已损失的血量。在对局中触发行殇之后,都需要根据该阵亡武将当前的手牌数量以及装备区的装备质量来决定选择哪一个技能效果执行,但是如果自身的血量值已经处于较低的状态,不管对方区域内的手牌或者装备牌质量如何,在这种情况下选择回复一点血量值的收益是最高的。
界曹丕的第二个技能就是放逐,当你受到血量损失之后,你可以指定场上的任意一名其他武将发动该技能,此时对方需要选择主动进入到翻面状态并摸取与你此次损失掉的体力值等量的手牌,或者将与你此时受到的伤害等量的手牌弃置掉并扣减一点血量值。从这个技能的效果就可以看出界曹丕的血量利用价值非常高,并且放逐的收益与受到伤害之前的血量值成正比,也就是说处于满血状态下的界曹丕,在首次受到其他武将造成的伤害之后,发动放逐获取的正向收益是最高的。
在对局中也可以与其他武将之间形成配合,借助队友打出的伤害类卡牌来主动卖血,然后指定回合内输出伤害比较显著的敌方武将发动放逐。界曹丕的最后一个技能就是颂威,这个技能只有在该武将作为军争模式下的主公才能发动。当场上其他魏势力武将的判定结果为黑桃或者梅花时,该武将的判定结果生效之后可以选择令你过到一张手牌。






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