金币在对局中就是经济,经济越高就代表装备越多,装备起来后想要打压制就会容易很多。目前对局中获取金币的方式主要有五种分别是小兵、野怪、击杀、推塔、助攻。其中最稳定的是小兵和野怪,因为他们都是定点刷新的,而且金币数量也不少。击杀的话,悬赏最高其次是一血,另外就是平常击杀。至于推塔,分为有镀层和没镀层,有镀层的前期,每拆掉一个镀层如果单人就能获得三百经济,算是非常高了。没镀层的话只有拆掉才有一百五十金币,但对应的拆塔速度会提升很多。
玩家玩的位置不同,获取金币能使用的方式也有很大区别。就比如打野位置,由于打野在前期享有两片野区专属权,所以百分之八十的金币都来源于刷野。如果在前期自己野区刷完还去蹭线上队友的经济,这会引起队友的反感,而且自己获得的金币数量会大打折扣。所以前期打野开始就刷一遍自己野区,然后看边路和中路有没有抓人的机会。有机会就通过击杀或者助攻继续获取金币,没有机会的话就回城补充一波装备,然后准备开始刷第二波野区。
等到中期,两件装备成型后,获取金币的中心就要变成抓人和刷野各一半,有机会抓人的时候还是要以抓人优先,因为这样可以帮助队伍起节奏,提升我方的胜率。后期的话就有团参团,有野刷野,尽量让自己经济雪球滚起来,这样才能在团战中起到收割作用,带领队伍推掉对面水晶。
剩下的四个位置区别就不大了,因为他们前期基本都被锁在对应路线上。没有大招之前,都要在自己的位置老老实实的清线发育。有了大招后,在确保自己有先手线权的情况下, 可以清理完兵线后,通过小地图来判断支援中路或者边路。
一般支援起来基本都是半图支援,比如中路支援双边,射手支援中路,单人支援中路等。因为全图支援耗费时间,肯定会损失兵线。如果双人路和单人路互换,那就是换线让优势路去帮劣势路推掉一塔。等到了中期,一般都会采取平推策略,比如上路和下路一塔都掉了,就会一起团一波推掉中路一塔,这样不但都能吃到推塔的金币,通过团战还有一定概率可以做到落单的敌人,通过击杀或助攻,再获得一些金币。






还没有评论,来说两句吧...