同谐主事击破队伍的专用角色,可以给队友提供击破特攻,在队伍中可以给队友赋予击破伤害,能让队友用少量的资源换来大量的输出,只要堆够击破特攻,任何角色都能成为击破大c。同谐主释放大招的时候将对指定敌方单体造成虚数伤害,并额外再弹射四次,在解锁一魂后我们首次释放战技就能恢复一点战技点,一定程度降低了开局启动的资源消耗,同时解锁六魂后战技还能额外造成两次伤害,进一步提升了削韧能力和回能效果。
大招能给我方全体提供三回合的击破特攻加成,除了数值加成最关键的还是为全体队友附加buff,能够提供额外伤害。当角色攻击弱点击破状态下的敌人后,会额外造成一次超击破伤害,在击破敌人后还能继续打出击破伤害。天赋在我们每次击破敌人弱点时,就能为我们回复10点能量,在虚构叙事的环境下,这个天赋很好用。行迹一自适应对单对群能力,给超高击破伤害提供超高的对单乘区。
行迹二还会使击破状态下的敌人额外再减速百分之三十,进一步延长输出窗口期,变相增加了触发超击破效率,行迹三第一次释放战技,削韧伤害翻倍,优化了短轴的战斗体验,减少击破队的暖机时间,快速打出大招。加点方面先点大招和天赋,其次提升战技,普攻可以不用升级,作为一个辅助击破特攻加成都是固定数值,击破伤害看的是触发击破的角色,所以我们没有什么需要堆的硬指标。光锥优先选择阮梅专武,次选记忆中的模样,这两个光锥不仅有击破特攻加成,还能额外恢复能量。另外通用选择还有舞舞舞和布洛莉娅的专武,前者有高贵的大招全体拉条,变相延长了敌人破防的输出窗口期,后者则主加充能,顺带缓解战技点压力。
遗器方面选择4钟表匠搭配2盗贼,光是套装效果就能赋予角色百分之五十二的击破特攻和全队百分之三十的击破特攻,在有阮梅的情况下,主角的速度最好达到150以上,不仅能有更快的输出打点频率,也能保证比怪物先动,先手破防避免出现一些尴尬的情况,对抗会藏弱点的敌人,速度能让我们更快击破敌人的弱点,打出更高的伤害。






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