作为庄园主的监管人格,噩梦在剧情方面的压迫感还是很强的,但在实战中,他的表现就要大打折扣了。噩梦的面板可以算一个小六边形,兼具追击与控场,在大图中有着较为出色的表现。外在特质巡猎可以让他在非追击状态下获得额外的速度加成,通过卡视角等方法,可以让这个加速效果常驻,实战中可以搭配狩猎本能使用。
零阶的另一个能力渡鸦,可以标记指定的密码机,并附着在求生者身上,持续暴露其位置的同时,降低对方的交互速度,后续解锁噩兆之后,噩梦还可以立刻传送到渡鸦所在的位置。窥探则是噩梦的主要追击手段,长按标记指定求生,后续普通攻击将会变为带位移的突刺,在短板博弈阶段十分的好用。但从技能效果来看,噩梦其实并不弱,在二阶甚至可以做到落地秒白板求生的效果,至于问题,则是常规对局中很难快速开启二阶。
0阶的噩梦追击能力极差,遇到马拉松牵制的求生者,基本上没有任何反制的方法,即便开启的一阶,这个有着超长后摇的传送也无法对其追击产生太大的增益,主要还是用于后期控场。由于噩梦的基础数值也比较一般,因此天赋方面也要绑定踩板和挽留,无法灵活变更天赋,在高阶排位当中,噩梦的强度其实是属于垫底那一梯队的。
而在低阶对局中,大部分求生者没有良好的转点思路,容易被噩梦快速击倒,只要能在密码机开启之前,淘汰掉一名求生者,凭借着双传机制,噩梦即便是三人开门战也有概率拿下三抓。因此就整体表现来看,其在各段位的表现差距有些极端,低阶局较强,但是高阶局比较拉胯,属于上手难度低,但上限不高的存在。


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