游戏战力提升注意来源就是给角色升级,角色升级需要三种材料,分别是信用点、战斗数据和芯尘,通常情况下升级只需要信用点和战斗数据,而到了每20级后再升级就需要额外消耗星辰,也就是我们说的红球作为升级材料,由于多消耗了一种材料,只是升级所带来面板的提升也会比通常情况下更多,每20加1级带来的战力会比平时更多。
战力当然不只是一串数字只能用来看,这个游戏大多数游玩模式下未达到推荐战力就会有非常严重的属性惩罚,最多可以砍掉你近百分之九十的面板,所以我们就可以通过单独拉某个角色使队伍获得更多的战力,进而减少属性惩罚,可以推更多的图。我们雨露均沾的升级队伍里面的五个角色,那么这五个角色从51级升到60级,总战力都是平缓的提升,直到最后全员都升级到了61级,此时的总战力就会飙升,因为此时每个人都需要消耗红球来进行升级。如果我们是给每个角色单独提升等级,比如等所有角色到60级的时候,直接给第一个角色单独提升一级,这样战力就会大幅提升。
我们按照主c、副C、辅助的优先级,以每20加1级作为区间,单独拉某一个角色,实际上单独拉一个角色的升级策略,除了避免缺少战力的惩罚外,输出位的属性也会更高。尤其在主线推图中,主副C的面板更高,推图也会更舒服。






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