叛变与居民的忠诚度有关联,象征着对于自己所处于城市的喜爱程度。当忠诚降低至五十一至七十五点时,居民就会对城市的立场产生动摇。降低至二十六至五十点时,就会对城市表现出极大的不满。数值在一至二十五点时,居民就会发生动乱与叛变,同时也不会进行任何的生产。将降低至为零点的时候,城市就会直接叛变成为自由城市,并且成立于属于自己的武装部队。
已经叛变的城市不属于任何的文明,会朝着周围的区域都呈现出忠诚度的压力。每个城市的忠诚度每回合都会受到许多因素的影响而改变,最大的因素就是在附近九格内其他城市。如果要是我方宜居度比其他文明高,那么九格内的城市就会偏向于我们国家。同理要是我们国家的忠诚度不如敌人,那么我方的城市就会脱离我方文明,更倾向于去其他人的国家。
每回合的数值变化上限为二十点,但是使用具有相关技能统帅影响时,就不会受到数值的上限影响。建议在我方城市中心点建造宗教相关的建筑,所有信仰我方宗教的城市都会让忠诚度增加三点。而没有信仰我方宗教的敌方城市,则会减少三点的忠诚度。玩家还可以安排间谍单位,将其等级升到两级后便能行动十二次。间谍能够陷害敌方城市的总督,降低敌方二十点的忠诚度,还能够让其在三回合内都无法行驶职权。






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