黄血机制是死亡细胞当中的一个隐藏特性,当角色受到伤害时,伤害数值会被拆分开来计算。首先将受到伤害的20%直接从绿色生命值中扣除,然后剩余的80%伤害会转化为黄色血条,这部分黄血会缓缓下降,大概存在0.1秒左右的延迟,后续每秒会下降其最大值的30%。
当玩家有着黄色生命值时,每次攻击敌人,都能恢复当前伤害12%的生命值,不过这个恢复量最高为最大生命值的20%。另外,要是在黄血过程中玩家受到护盾保护,那么在护盾持续期间,黄血的恢复量就会降低65%。该机制主要鼓励玩家在受击后立刻反击,搭配重整旗鼓,可以延长黄血的存在时间,从而保证角色能够顺利回满之前所损失的生命值。
由于黄血存在时效性,因此搭配攻速快的武器会更加吃香,攻速慢的武器单次回血量尚可,但由于其有着上限的限制,因此前期阶段的表现不佳,但要是后期通过卷轴,将角色血量提升到数万的层面,那高伤的重型武器单次回血量就很可观了,这也是为什么使用巨镰这类双手武器的玩家,在后期可以直接与精英单位换血。


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