新手对于忠臣的误区其实是最大的,第一个误区就是玩忠臣不要跳贼。一上来先给主公一刀装反贼,向反贼阵营表明忠心,忍辱负重妄图曲线救国。骗反贼的桃子,然后英雄登场拯救主公,这样玩的是不对的。因为军八场本身就是四个反贼,主公压力本来就很大了。加上内奸时不时跳反,一个忠臣不去吸引火力不说,也不打伤害。反而来迫害主公,很容易就导致主公第一轮就暴毙。如果主公还是一些比较强势的,那内奸大概率会跳反。然后就是第一轮主公带着一个忠臣,二打六。
第二个误区是为首反不跳,就是从一号位开始数起,第一个反贼就必须要跳出来。因为这个游戏虽然身份上有一定的狼人杀属性,但是本质上跟那个游戏不一样。第一个反贼起跳,首先是有助于所有人正视野,也就是说可以让这局游戏变得十分简单。首先是反贼这个视角,反贼在军八一共有四个人。而对面阵营是三个人加一个内奸,且共同目标只有一个,就是干掉主公。四人一条心明显是优势,有助于后面的反贼跟进输出,扩大优势。对于主公阵营,起码知道要打谁了,局势更明显。就算被秒了,反贼知道是自己人,也肯定会去救。
这种情况下就完全没有必要去装忠臣,首反装忠臣,二反也装啊,打到最后全场七个忠臣。近位不打主公,远位就更没法打了。长此以往,大好的局势就很容易葬送掉。第三个误区就是主公,一号位主公不盲一个,跟九号位没有什么区别。本身阵营就是劣势,就必须取得先手。就看长得最像反贼的人,比如说张秀之类的,一看他就是乱臣贼子、在军八场除非对自己有着绝对的自信,一般看到二号位或者是八号位,有大宝、老宝,大概率要盲。就像是曹睿直接把牌给到给二号位大宝,反手大宝就把自己剁了。因为就算对面是忠臣,挨主公一刀又如何。
反之远位菜刀大概率是忠诚,原因是远位的菜刀在没有武器的情况下几乎没威胁。即便是他是反贼,第一轮就没有必要去盲。等过了第一轮,就比较好判断身份了。至于内奸,玩法就比较简单。由于是场上唯一一个没有队友的身份,按理来说就怎么玩就怎么玩。






还没有评论,来说两句吧...