━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━gameofblue脚本命令详解━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[@段];段用英文或数字表示goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句#say 语句;语句设定为字符,不用加任何定界符#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令give 物品 数量;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测);同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .
takeex 物品名|物品名|物品名 D0 脚本命令用于批量删除物品,多个物品用|分割品,回收总数量保存变量。
takeb $weapon [可以写装备名字,写ALL为脱下所有的装备] 用于将角色的指定装备脱下放进背包,如果背包已满则无法脱下
takew 序列号 用于将背包里指定序列号的物品删除map 地图名移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码mapmove 地图名 坐标A 坐标B 范围;同上,只是指定了坐标(范围留空或者0则为定点传送)monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物MonGen 怪物名称数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同TimeRecall 数值;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间hairstyle 数值;改变头发类型haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色close ;关闭对话框━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━程 序 中 的 变量 与 常 量━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值 EQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值支持对字符串变量是否为空mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1inc 变量相加;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+nDEC 变量相减 DEC N0 1 MUL 变量想乘 MUL N0 2或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量) DIV 整除变量 DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量) sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现MOV 变量X 0;变量X,初值。sum 变量A 变量B ;X=A+Bsum 变量C ;X=X+C最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误MOVR P0 10 100;随机生成10-100之间随机数random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0<$STR(变量)>;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[n];n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值#IF条件–执行#elsesay 或者#elseact否定–执行 ;相当于程序中的条件判断SET [n] 1;设置逻辑变量为真——————————————————–Check[n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务 small 变量 数值 ;如果“变量 <数值”则为1否则为0large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0equal 变量 数值 ;如果“变量 =数据”则为1否则为0checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0checkgold 数值;拥有金币数>=数值为1否则为0checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0checkitem 物品数值 ;测试拥用物品的数量 genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0CHECKBAGSIZE;检测背包空格数量,CHECKBAGSIZE 数量checkpkpoint 数值;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0CheckLuckPoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值(检测符号:> <=)checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量checkduraeva 物品名 数值;同上,只是测试有品质的物品的品质checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数checkitemw 物品检测身上所带的物品takew 物品 直接从身上回收物品
CHECKITEMID 检测序列号的IDcheckmagicname 技能名称检测已经修炼的技能checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业checkgold (金币数);测试金币checklevel (等级) ;测试等级checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量give gold(金币数) ;给钱give (物品名) (数量) ;给物及数量take gold (金币数) ;拿走钱take (物品名) (数量);拿走物及数量checkpkpoint (pk值) ;测试PK值checkduraeva (物品名) (数值);一般测试矿物等物品的品质checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数checkmonmap (地图名) (数值);测试这个地图的怪物数map (地图名) ;移动到这个地图mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B);移动到这个地图指定坐标monclear 地图清除close 关闭对话框TimeRecall (设定时间值);分钟,一般指进入地图时间限制BreakTimeRecall ;中断设定时间ExchangeMap (地图名);与指定地图里的人交换位置daytime sunset ;一天时间checkbaggage ;测试背包满没small (变量) (数值);测试变量是不是小于指定数值large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值equal (变量) (数值);测试变量是不是等于指定数值mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值sum (变量A) (变量B) ;A+B注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 注:关于SUM的详解首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0sum(变量A) (变量B) ;X=A+Bsum (变量C) ;X=X+Cmovr (变量) (数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量playdice (骰子数) @xxx;玩骰子,跳转到标签[@xxx]random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACTCheck [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发Monclear 地图 清理这个地图!Param1 地图 地图名Param2 横坐标坐标Param3 纵坐标 坐标MonGen 怪物名称 数量 时间TimeRecall 时间时间限制
二。脚本变量:<$USERNAME>当前用户名<$GUILDWARFEE>行会战金币数<$LORD>沙巴克行会头名<$OWNERGUILD>沙巴克行会名<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格<$USERWEAPON>放在对话框里的武器名字<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY()#ELSEACT
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━关于reset命令的详解━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━reset [XXX] 7意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105106这7个变量赋值为0。它等同与:set [100] 0set [101] 0set [102]0set [103] 0set [104] 0set [105] 0set [106]0
set check reset 标示增加变量支持如:mov <$STR(P0)> 90set[<$STR(P0)>] 1#IF check [90] 1#actsendmsg 6你自己的变量值90为1
脚本大全 [喜欢脚本的来]传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)%100 代表买东西是原价格还是双倍价格+40买肉+1 卖肉+43 武器有关(修)+15 头盔+10 买衣服+11 修衣服+26 修手镯类+0买各种药水+42 卖各种药水+30 蜡烛等.+25 特殊水+3 买卷轴,书类+4 卖书类+19项链+20 项链+21 项链+22 买戒指+23 卖戒指+24 买手镯+26 卖手镯+5修炼武器或买武器+6 修炼武器或卖武器━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━






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