开局坐城位置优先选河流或湖泊旁,淡水能提供+3住房保障人口增长,没河的地形通常建议重开。首都选址要求圈到至少1个奢侈品资源,直接坐在资源上等于自动开发。地形首选带淡水的丘陵,基础生产力至少达到2,沼泽和雨林虽提供高粮但需工人清理早期可暂留。分城数量依据局势调整,远古时代一般先坐2城,1城专注发育,另1城根据前线需求选择军营或纪念碑。遇到高粮高锤地块可速拍第三城,但需注意防守位置,前线分城必须靠山或河流形成天然屏障,否则宁可不建。
四城开局仅推荐地形极优时采用,例如同时满足丘陵产能、奢侈资源、学院靠山三大条件。粮食低于2的地块系统自动补至2,生产力不足1补至1。科技胜利路线需优先锁定多山地形,学院相邻山脉越多加成越高,文化胜利则要关注奇观相邻格,但早期产能不足时不必强求。军事防御坐丘陵提供防御加成,每座分城必须驻守近战单位,这样能提升城市战斗力且驻军不承受伤害。
前线城市配合远程单位守城时,远程兵先削减城防至1血,再由近战兵最后一击占领。商路优先连接己方城市减少行动力消耗,雨林丘陵区铺商路可加速部队调度。铺城前50回合是黄金扩张期,移民生产无需等帝国初期政策卡,早坐城才能滚雪球累积优势。遇到奢侈资源密集区可打破常规连拍两城,但要注意城市间距,过远会导致忠诚度压力,最佳间隔4格以内便于互相支援。爆铺文明可利用信仰买建造者,丘陵地块优先开矿保证锤子产出。






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