变身碧尘的时候有一个下砸,这个下砸是有两段伤害,还原己身的时候也有个下砸,但这个只有一段。放变身的时候最好贴近敌人,否则这两段伤害是吃不满的。还原己身的下砸有几种方式,第一种是主动释放然后取消变身可以砸一下,第二种是被人打没血了也会自动砸一下,最后一种是神力耗干了也能砸。但要注意不要在神力快耗干的时候,主动释放还原,否则这两个可能会冲突,导致丢失一段伤害。
碧尘的普通三连十分笨重,而且输出效率是很低的,而且这个招式一旦释放就没办法改变他的前进方向。碧尘的重攻击轻按一下就往前冲,这招会造成一个冲撞伤害加一段下砸伤害。重攻击是可以蓄力的,蓄力完是向前飞跃然后再砸一,这个会造成最高四段的冲撞伤害,外加一段下砸伤害,这个伤害还是很可观的。碧尘的气势只要受到任何来源的伤害,不管是物理攻击还是属性攻击满四次,就能攒满碧尘的气势。满了之后就能释放大招压顶,这一招的伤害就高很多。
可以通过安身法来积攒碧尘的气势,然后对敌人进行一个远程的偷袭。变身碧尘的时候有高额的一个伤害减免,气势满了之后这个减免会变成八成。刚开始的减免是可以吃珍玩跟精魄的,但气势被打满了减免就会被锁定在八成。它所有磕头的动作都有一个攻击范围,内圈是全部伤害,外圈只受到一半伤害。大招压顶也是落点离怪物远,就只受到一半伤害,玩碧尘要打伤害不能看锁定,需要把碧尘跟敌人贴的近一些,这样可以尽可能保证招式打中。
碧尘的维持时间相较于广智要短一些,但是它的生命系数要比广智高,它的四灾耐性都是999。在抗性达到一百的时候就可以免疫对应异常,但是它还是会受到相对于的属性伤害,属性伤害最低是降到原本伤害的一成,也就是敌人一百属性伤害打碧尘也会吃到十点。碧尘不好的地方就是没有闪避,而且它的平a无论命中与否都会消耗神力。重击的蓄力在实战当中很难打满四下,所以需要在气势满之前给敌人磕头,然后依靠碧尘超高的坦度吃伤害攒气势,最终释放压顶进行输出,碧尘变身和取消变身的砸地也有很强的削韧能力。






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