马其顿帝国亚历山大的领袖能力是直到世界尽头,效果一是城市不会产生厌战情绪,在开战之后国民会产生厌战情绪,厌战情绪多了以后会掉宜居度,而马其顿就不会掉宜居度。二是占领所有有奇观的城市所有军事单位回满血,文明能力是希腊文化融合,征服敌方城市后里面没有一个学院或军营将获得一个尤里卡,没有一个圣地或剧院将获得一个鼓舞。特色单位持盾护卫代替剑客,拥有38点攻击力但仅消耗五点铁,攻击区域加二攻击力拥有50%的支援加成。
联机速度下30点产能就可以做到1t1个持盾护卫,特色单位伙友骑兵代替骑手,但它不是轻骑兵是重骑兵,重骑兵的升级路线更好并且它自带一次升级,与大将军相邻加二攻击力。联机速下20~27点产能可以做到3t2个,27点产能及以上即可做到1t1个伙友骑兵。特色建筑皇家学堂代替兵营,在此城中训练的近战单位、远程单位和伙友骑兵加25%经验,生产军事单位加科技买的不算。
联机速下生产各类兵种能够加不少科技,所以对于马其顿来说兵多数是靠自身生产而不是靠砍,那么粮锤就显得特别重要,于是老马内商也就是马格努斯总督的左一强化就变得非常适合马其顿。所以总督方面首都树多就优先点马格努斯左一强化,先砍砍纪念碑、皇家学堂之类的,接着点平加拉左一右一强化,树少就先点平加拉左一右一强化再点马格努斯左一。首都两个侦察兵接一个移民然后接建造者,铸铜术解锁后首都立刻拍下军营转第一个大将军,一分则拍下军营地基后造纪念碑然后拍下军营,待帝国初期解锁后挂卡搓移民再补一两座城。
新城先敲纪念碑然后补建造者和皇家学堂,然后先生产一堆伙友骑兵到对面脸上威胁最后的打法思路要根据距离来判断,如果离得近已经打起来了就在解锁雇佣兵后挂卡升级一堆弩手,伙友和持盾做前排弩手在后面射。之后伙友升级持盾迟盾升级火枪,但如果离得远就先补学院以及铺城发育,等种出胸甲骑兵后再去推别人。马其顿在PVP中按照所选结社不同分为两种流派,吸血鬼流与地脉流。吸血鬼流一般在前线时使用,区域顺序为军营商业区娱乐区工业区或剧院,此打法的优势是强力的吸血鬼和吸血鬼城堡。地脉流一般在后排时使用,区域顺序为军营学院商业区娱乐,此打法的种田能力更强一般种到胸甲才会发力。






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