;S0=城堡名字
;S1=掌门名字
;S2=行会名字
;N0=行会成员数量
以上变量不可修改,插件指定变量
;争夺城堡:
[@SDBattleCastle]
#ACT
sendmsg 0 【<$STR(S1)>】带领【<$STR(S2)>】行会(共<$STR(N0)>好汉)占领了【<$STR(S0)>】!
;攻城开始触发:
[@SDBeginCastle]
sendmsg 0 【<$STR(S0)>】攻城战已经开始,请各位勇士擦亮你的大刀准备迎战!
;攻城快结束触发:
[@SDEndCastleHint]
sendmsg 0 【<$STR(S0)>】攻城战争只剩下[<$STR(N0)>]分钟,请勇士们抓紧时间!
;攻城结束触发:
[@SDEndCastle]
sendmsg 0 【<$STR(S0)>】争夺战役已经结束【<$STR(S2)>】行会(共<$STR(N0)>好汉)将【<$STR(S1)>】抬上了城主宝座!






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